يمكنك الكتابة معنا بالموقع
الكتابة بحرية تامة
سجل حسابك بالموقع الان انه مجاني

كيف تؤثر رمزية اللون في الرسوم المتحركة على العارض

2020-07-30 15:28:43 دروس تعليمية ...






التأثير على الناس من الرموز الملونة في الرسوم المتحركة
تقدم أفلام الرسوم المتحركة مجموعة غير عادية من التحديات والأسئلة للأكاديميين الذين يفحصون الأفلام من منظور معرفي. عندما لا توجد حدود العالم الحقيقي كما هو الحال في أفلام الحركة الحية ، يواجه صانع الأفلام تحديًا لإنشاء مساحة سرد كاملة من الصفر. كيف ينجح رسامي الرسوم المتحركة في هذه المهمة الضخمة التي تبدو على ما يبدو؟ هذا السؤال يسبق بالتأكيد جعل الحياة السينمائية والفضاء في الفن البصري موضوع دراسة عميقة للفنانين والمصورين والمؤرخين وعلماء النفس على حد سواء. في حين قد يكون الهدف هو خلق مساحة بصرية واقعية للغاية ، فإن الخيار الممنوح للفنانين البصريين والرسوم المتحركة Â هو التخلي عن مبدأ الواقعية لصالح منظور مختلف آخر عن الواقع البصري. يمكن للرسوم المتحركة وحدها أن تجلب إلى الحياة أشياء غير حية ، وتتحدى قوانين الفيزياء وتتحدىها ، وتخلق تأثيرات بصرية تتجاوز حدود الإمكانية في فيلم الحركة الحية ، وقد تطورت الرسوم المتحركة واللون منذ بدايتها. كان اللون تحديًا واضحًا وكذلك مجالًا لاستكشاف الرسوم المتحركة طوال تاريخ الرسوم المتحركة. أثرت الاكتشافات العلمية في جانب إدراك اللون أيضًا على استخدامه في الفن والرسوم المتحركة ، مما جعل اللون هدفًا مثاليًا لمزيد من الاستكشاف في السياق النفسي.


في هذا الفصل سيتم طرح ثلاثة أسئلة والرد عليها. أولاً ، ما هو اللون بالضبط وكيف يتم تعريفه؟ وثانيًا ، كيف استخدم الرسوم المتحركة اللون عبر تاريخ فيلم الرسوم المتحركة؟ أخيرًا ، كيف يُشكِّل إحساسنا المعرفي بالألوان الإحساس المعرفي للمشاهدين بفيلم؟ سيركز السؤال الأخير على مجموعة معينة من أفلام الرسوم المتحركة (أفلام الرسوم المتحركة المكيفة للأطفال) ، وكيف يختلف استخدام الألوان في هذه الأفلام بشكل استراتيجي عن أنواع أخرى من الأفلام.
ما هو اللون؟
اللون هو مفهوم أنفقه الفلاسفة والفنانون والعلماء تاريخياً بشكل كبير


الكثير من الوقت في الاستكشاف والقياس. من الناحية الفسيولوجية ، ينتج تصورنا عن اللون من
تنعكس أطوال موجية مختلفة من الضوء على الشبكية ، والتي بدورها تعالجها الخلايا
تسمى المستقبلات الضوئية. الاستجابات النسبية لأطياف الضوء من هذه الخلايا هي التي تولد لنا
القدرة على الرؤية والتمييز بين الألوان. يمكن أن تسبب الشذوذ في خلايا المستقبلات الضوئية عجزًا


في قدرة الفرد على رؤية اللون ، على الرغم من أنه في بعض الظروف الفريدة ، هذه الشذوذ
السماح للأفراد بالتمييز بدقة أكبر بين الألوان (Neitz ، Kraft ، & Neitz ، 1998 ؛
الأردن ومولون ، 1992 ؛ ناجي ، ماكلويد ، هاينمان ، وإيزنر ، 1981).
قياس اللون. محاولات تصنيف اللون تسبق إلى حد كبير فهمنا لل
علم وظائف الأعضاء في العين ، ولكن البصريات إسحاق نيوتن (1704) محورية في تقديمه له


عجلة الألوان لفهم نظرية اللون 2. ترتيب الألوان حول دائرة الألوان الخاصة به
(وفي التكرارات اللاحقة من قبل منظري الألوان الآخرين) يعتمد على ترتيب الألوان
ينسحبون من المنشور ويوحد البنفسجي والأحمر لإغلاق المحور الشعاعي (انظر الشكل 1).
وبالتالي فإن ترتيب الألوان على عجلة الألوان ليس تعسفيًا ، ولكنه يستند إلى فيزياء
ضوء. قدم نيوتن أيضًا مفاهيم الألوان الأساسية والثانوية ، ويلاحظ ذلك


تجتمع الألوان المناوئة على عجلة الألوان لإنشاء color3 محايدة للضوء.
على الرغم من أنها تطورت بمرور الوقت وتوجد بأشكال مختلفة ، عجلة الألوان
يواصل لعب دور مهم في كل من الفهم الفني والنفسي للألوان.
والجدير بالذكر أنه مفيد لتحديد العديد من مقاييس اللون ، وهي الصبغة والتشبع. يشير هوى
بشكل عام للألوان المسماة ، ويتوافق مع قطاعات الألوان التي توجد بها عجلات الألوان
مقسمة عادة. تتضمن الأمثلة على الأوصاف القائمة على "تدرج الألوان" الأزرق والأخضر "الأحمر" و "الوردي".
التشبع هو متغير لون مهم آخر ، ويشير بشكل عام إلى مدى سطوع أو قوة أ
اللون. ألوان الباستيل (الأقرب إلى مركز دائرة الألوان) هي نسبيًا
غير مشبع. ألوان مشبعة جدًا (يُشار إليها بـ "الأحمر الساطع" أو "الأزرق الغامق" لـ
مثال) تقع على طول الحواف الخارجية لدائرة الألوان. النصوع متغير آخر مهم
لمناقشة اللون. يشير النصوع إلى مدى الضوء أو الظلام. عند مناقشة اللون
على وجه الخصوص ، يشير إلى مقدار الأسود الموجود داخل لون معين. على عكس هوى و
التشبع ، يمكن أن يكون النصوع مستقلاً عن اللون ؛ بعبارة أخرى ، صور بالأبيض والأسود
لا تحتوي على معلومات تدرج الألوان أو التشبع ولكنها تحتوي على معلومات النصوع. لان
النصوع ليس متغيرًا فريدًا لمنبهات اللون ، ولا يتم تمثيله على عجلة الألوان 4 ، ولكن
ومع ذلك فهو متغير مهم عند مناقشة اللون. هذه الشروط ، بما في ذلك كيف
يتم حسابها كميا رياضيا ، ستتم مراجعتها لاحقا مع البيانات.
إن عجلة الألوان ليست هي نظام قياس اللون الوحيد لتعريف الألوان باستخدام
مقاييس الصبغة والتشبع والإضاءة. أحد أكثر أنظمة تصنيف الألوان شهرة ،
والأكثر استخدامًا موثوقًا في الاختبار النفسي الفسيولوجي ، تم تطويره في الأصل بواسطة
ألبرت مونسل ، ويستخدم أيضًا معلمات اللون هذه 5. قام Munsell بتجميع وتنظيم أ
مجموعة هائلة من الألوان المنفصلة المحببة بدقة تعرف الآن باسم ألوان Munsell أو رقائق Munsell
(Munsell، 1912؛ Munsell، 1919). أحد المكونات الهامة لنظام الألوان Munsell هو ذلك
يؤكد أن إدراك اللون يعتمد على فسيولوجيا العين البشرية. فمثلا،
يمكن للبشر تحديد المزيد من مستويات منفصلة من اللون الأصفر أكثر من الأزرق عند قيم عالية ، في حين
العكس صحيح عند قيم منخفضة. وبعبارة أخرى ، يمكن للمرء أن يجادل في وجود أصفر أكثر من الظلام
أصفر ، بينما تقترح تمثيلات عجلة الألوان أن جميع قيم الألوان موجودة بالتساوي في موقعنا
البيئة المرئية.
في حين أن دراسة كيفية إدراك اللون من الناحية الفسيولوجية مهمة ، ربما أكثر
انتقاد في دراسة الفن والسينما من منظور معرفي هو السؤال كيف
يستجيب نفسيا للون. تفضيلاتنا وتحيزاتها تجاه ألوان معينة لها
القدرة على التأثير في كيفية استجابتنا للفن المعرفي والعاطفي.
تفضيلات اللون. يتعرف الفنانون عبر المجالات البصرية على كيفية استخدام الألوان
يؤثر على إدراك المشاهدين لعملهم. اختيارات مدروسة وشاملة بخصوص
يتخلل استخدام اللون جميع أنواع الفن المرئي ، بما في ذلك الاختيارات المتعمدة لحذف اللون من
3
العمل الفني 6. بشكل غير مفاجئ ، يميل الناس إلى أن يكون لديهم توقعات قوية لألوان معينة. بينما
قد يبدو بديهيًا مثل أن لكل فرد تفضيلات لونه الخاصة التي هي فريدة من نوعها ،
يكشف البحث النفسي عن تفضيلات اللون عن كمية مدهشة من التوافق
الناس من حيث تفضيلات اللون.
من حيث الألوان المحددة ، أظهر البحث باستمرار عبر الجنسين
التفضيل عبر الثقافات للألوان الزرقاء فوق الأشكال الأخرى (Eysenck، 1941؛ Granger، 1952؛
مكمانوس ، جونز ، وكوتريل ، 1981 ؛ كومار وملاميد ، 1997). يميل الناس أيضًا إلى الاتساق
تصنيف الألوان الصفراء والبنية على أنها أقل متعة ، خاصة في أشكالها الداكنة (Palmer &
شلوس ، 2010). لا تقتصر التحيزات بين السكان على تدرج الألوان ؛ يميل الناس باستمرار
تفضل الألوان بأشكال أكثر تشبعًا مقابل المزيد من نظيراتها الباستيل
نفس اللون (Granger ، 1952).
بطبيعة الحال ، دفع الاتساق في تفضيل اللون علماء النفس إلى طرح النظريات
كيف يتطور تفضيل اللون. اقترح البعض أن تفضيل اللون هو قطعة أثرية فطرية
التاريخ التطوري البشري ، الذي تطور لتسهيل بقائنا المبكر في الصيد والجمع
المجتمعات (Hulbert & Ling ، 2007). في حين أن بعض الأدلة البيولوجية تدعم هذه الفكرة ، إذا كان اللون
التفضيلات موجودة عند الولادة ، يجب على الرضع والبالغين إظهار تفضيلات الألوان المتشابهة ، متى
في الواقع لم يفعلوا ذلك. تشير البيانات التي تم جمعها من الرضع والأطفال الصغار إلى تفضيلات الألوان
يتغير بمرور الوقت ، وذلك بينما يتطابق الأطفال في النهاية مع البالغين حسب تفضيلاتهم اللونية
في وقت لاحق ، لم يولدوا بهذه التفضيلات. يميل الرضع إلى تفضيل الألوان التي يصنفها الكبار
غير سارة ، وهي الأصفر الداكن والأصفر والأخضر والأحمر (Adams ، 1987). الأطفال أيضا لديهم
التفضيل للتشبع العالي جدًا الذي يتناقص تدريجيًا ليتناسب مع مستوى تفضيل الكبار
للتشبع (الطفل ، هانسن ، وهورنبيك ، 1968).
نظرًا لأن تفضيلات أبعاد الألوان تبدو ديناميكية على مدى الحياة ، فهي كذلك
من غير المحتمل أن تكون تفضيلات الألوان مضمنة. هذا لا يعني أن تفضيل اللون لا يعمل بحتة ؛
في الواقع ، نظرية التكافؤ البيئي لتفضيل اللون تشير إلى أن في وقت مبكر
الجمعيات التي يبنيها البشر بأشياء ملونة تسهل تفضيلاتهم للألوان
شلوس ، 2010). على سبيل المثال ، قد يأتي تفضيلنا المبكر للأصفر الداكن في مرحلة الطفولة
التعرض الإيجابي المستمر لنغمات البشرة ولون الشعر ؛ بعد ذلك فقط نتعلم
العلاقة بين الأصفر الداكن والطعام الفاسد أو البراز ، وعند هذه النقطة
تفضيل يغير الاتجاه. على العكس ، عندما نزيد من تعرضنا للمنبهات مثل المياه النظيفة
والطعام الطازج ، تبدأ تفضيلاتنا للألوان الزرقاء والألوان المشبعة قليلاً في السيطرة على اللون
التفضيلات.
هناك نظرية أخرى ، ذات صلة خاصة باستخدام اللون في الفضاء الفني ، هي
أننا نتعلم ارتباطات قوية بين العاطفة واللون ، وبالتالي يمكن استخدام اللون
لاستحضار حالات عاطفية معينة. تم إظهار ألوان محددة مرتبطة بالإثارة
(Valdez & Mehrabian، 1994) ومقاييس التكافؤ العاطفي (Kaya & Epps، 2004 ؛ للحصول على تفاصيل
مراجعة حول أدب الانفعالات اللونية ، انظر أيضًا Steinvall ، 2007). هذه النظرية ليست بالضرورة في
خلاف مع نظريات أخرى حول تفضيل اللون ؛ في الواقع ، قد يكمل ببساطة فكرة ذلك
اكتساب ارتباطات إيجابية مع لون يزيد من تفضيلنا لذلك اللون ، وهو
افتراض يوجه معظم النظريات الحالية حول تفضيل اللون.
4
السؤال الذي يبقى من فهمنا لتفضيل اللون هو أم لا
الفن يحاكي الحياة ؛ بعبارة أخرى ، كيف يغرس صانعو الأفلام الرسوم المتحركة الألوان في عالم اصطناعي ،
وهل يستغل صانعو الأفلام تفضيلاتنا للألوان لجعل أفلامهم أكثر جاذبية؟
كيف يتم استخدام اللون في الرسوم المتحركة؟
يمكن القول أن اللون هو أحد أهم السمات البارزة حتى لأفلام الرسوم المتحركة المبكرة. هذه
لا يعني ، مع ذلك ، أن التقنيات المستخدمة في إنشاء مساحة متحركة مع
اللون الديناميكي هو عملية بسيطة. في الواقع ، بعض أكبر العقبات في تحريك الرسوم المتحركة
إلى الأمام كشكل فني نشأ من مضاعفات التلوين.
الرسوم المتحركة Cel. غالبًا ما يشار إليه باسم "الرسوم المتحركة التقليدية" ، وهو نهج الرسوم المتحركة لـ cel
سيطر على المشهد السينمائي المتحرك من وقت مبكر جدًا من تاريخ الفيلم إلى الأحدث نسبيًا
ظهور الرسوم المتحركة الكمبيوتر. تعمل أفلام الرسوم المتحركة Cel على تكوين خلفية مطلية بدقة
طبقة ذات طبقة شفافة شفافة (أو "cel") تحتوي على معلومات في المقدمة. كل طبقة
يحمل معها آثار مهمة لكيفية تمثيل اللون وتقديمه في نهاية المطاف
الفيلم النهائي.
طبقة الخلفية ، في حين يتم إنشاؤها عادةً أولاً ، يجب أن تعمل بشكل متبادل مع cel
طبقات حتى تظهر الألوان طبيعية معًا ولكي تظهر الطبقات متكاملة.
يميل الإفراط في استخدام اللون ، ولا سيما الألوان المشبعة بشدة ، إلى التغلب على درجة حرارة اللون
النماذج الموضوعة فوق الخلفية ؛ بدلاً من ذلك ، تتكون الخلفية بشكل مثالي من كتم الصوت
الألوان لتكملة أشكال عنصر cel. هذا أدى إلى توقيع فيلم الرسوم المتحركة ديزني
"التأثير المائي" لطبقات الخلفية (توماس وجونسون ، 1995).
تقدم طبقة cel تحديات أكثر بكثير حيث يتداخل اللون ، وهذه
تم التعامل مع التحديات في الأصل من قبل استوديوهات الرسوم المتحركة ذات الميزانية الأكبر. المادي او الجسدي
خصائص السيليلويد نفسها لها آثار على اللون ؛ كلما زادت سماكة cel ، كلما كان اللون أغمق
تم وضع الألوان الناتجة على طبقة cel (Thomas & Johnson ، 1995). وبالتالي ، يجب أن يكون لون الطلاء
متوازنة بحيث لا تتعارض لوحة cel الناتجة مع الألوان المائية
مظهر طبقة الخلفية. غالبًا ما كان من الصعب تحقيق الألوان عالية التشبع
لأنها أيضًا أصبحت مظلمة في النهاية عند تصويرها من cel. الرسوم المتحركة ديزني
وجدت أن الألوان الصامتة في طبقة cel غالبًا ما تكون أفضل مكمل لمجموعة متنوعة من
طبقات الخلفية. عند تصميم شخصية أو كائن طبقة cel ، كانت الرسوم المتحركة في كثير من الأحيان
محدودة على حساب ألوان طلاء cel ، وبالتالي كان تصميم الشخصية محدودًا إلى حد ما
اللون. إضافة إلى هذا التعقيد ، كان على فناني cel ومفاتيح الألوان أيضًا ضبط لوحات الألوان
من الشخصيات اعتمادًا على الإضاءة الضمنية للخلفية ، لتجنب مظهر الشخصية
أحمر مفرط أو مشبع للغاية في مشهد ليلي ، على سبيل المثال (Thomas & Johnson ، 1995).
احتوى اللون في طبقة cel أيضًا على بعض المضاعفات للحفاظ على الواقعية في الرسوم المتحركة
مشهد. على سبيل المثال ، غالبًا ما يؤدي تحديد الأحرف باللون الأسود إلى جعل مظهرها أثقل بصريًا
وينتقص من اندماجهم مع طبقة الخلفية. قدم ديزني لأول مرة الملونة
حبر لتحل محل الكتابة بالحبر الفارغ الشامل ، كما تم دمج الحبر المكتوب بالحبر مع cel
تكنولوجيا Xeroxing كما ظهرت (توماس وجونسون ، 1995). تعاملت مشكلة لون أخرى
مع خلق عمق في طبقة cel: يمكن إنشاء القوام في الشعر والفراء عن طريق البخاخة و
الفرشاة الجافة ، ولكن هذا خلق تأثير وميض عندما تم التقاط cels الفردية بالتسلسل.
5
قرر الرسوم المتحركة في نهاية المطاف أن هذا العمق يستحق قدرًا معينًا من الوميض
المقايضة (توماس وجونسون ، 1995).
كمبيوتر للرسوم المتحركة. سيطر نهج سيل أفلام الرسوم المتحركة لعقود ، و
أدى الاهتمام بتبسيط عملية الرسوم المتحركة cel إلى المشاركة الأولية لأجهزة الكمبيوتر في
الرسوم المتحركة. كان أول فيلم يتم تركيبه رقميًا هو فيلم ديزني لعام 1990 The Rescuers Down
تحت (الأمير ، 2012). كما تم تحديد أولوية مشاركة الكمبيوتر في الرسوم المتحركة كوسيلة
ترميم الفيلم وتحسين دقة الفيلم ؛ في نفس العام ، سمحت تقنيات الطلاء الرقمي
ديزني لإصلاح العيوب في النسخة الأصلية من فانتازيا لإعادة إصدارها ، وفي عام 1993 ، سنو وايت و
تمت استعادة "الأقزام السبعة" تمامًا لإنشاء نسخة عالية الدقة من الفيلم
(بوردويل ، 2012). كان التلوين المستند إلى الكمبيوتر ذا قيمة خاصة لأنه أنتج المزيد
حرية تغيير المكونات المستقلة للصورة. قبل مشاركة الكمبيوتر واللون
يجب أن يتم التصحيح على أساس الإطار الكامل ؛ عملية التركيب و
يعني تغيير الأفلام أنه يمكن إجراء تصحيح الألوان على كائن أو شخصية فردية
دون الحاجة إلى تغيير صورة الإطار بالكامل (Prince، 2012).
استمرت مشاركة أجهزة الكمبيوتر في الرسوم المتحركة في النمو مع تطور التكنولوجيا
أكثر تكلفة وسهولة الوصول إليها ، وجرب الرسوم المتحركة مع الكمبيوتر الجديد
تقنيات الرسوم المتحركة (مثل توليد الحشود في مولان (1998)) 7. بحلول منتصف التسعينات ، الشاسعة
استخدمت غالبية أفلام الرسوم المتحركة cel أجهزة الكمبيوتر لتبسيط المهام الشاقة مرة واحدة
تشارك في أفلام الرسوم المتحركة اليدوية ، بما في ذلك التلوين. لأن الرسوم المتحركة لم تعد مضطرة لذلك
تعتمد على الطلاء المادي أو الخلفية معايرة اليد وطبقات cel والتلوين و
أصبحت عمليات النسيج أكثر سهولة ، وكان الفنانون بدورهم قادرين على العمل مع المزيد
درجات الحرية في الرسوم المتحركة الخاصة بهم.
بدأت ثورة الرسوم المتحركة بالكمبيوتر بأول رسوم متحركة كاملة تعتمد على الكمبيوتر
فيلم ، قصة لعبة (1995). الانتقال من مساحة الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد إلى الأبعاد الثلاثة ،
كانت البيئة المبنية رقميا لها تكلفة استثمار أولية ضخمة (سواء في العمل
والتمويل) ، ولكن في النهاية أعطت صانع الأفلام المتحركة قدرًا كبيرًا من المرونة في
بناء الروايات البصرية (للمراجعة ، انظر لاسيتر ، 1987). بناء وتلوين 3D
البيئة ومجموعة من الشخصيات ينطوي على قدر كبير من الوقت الأولي والتخطيط ، ولكن
النتيجة النهائية هي درجة أكبر من التحكم في التلوين ، حيث كل عنصر فردي
في المشهد الرقمي يمكن ضبطه بدقة في مساحة اللون.
مخزون الفيلم. أحد التحذيرات الهامة الجديرة بالذكر عند مناقشة الرسوم المتحركة هو أن
يتأثر لون المنتج النهائي دائمًا بمخزون الفيلم. حتى في الكمبيوتر المعاصر
الرسوم المتحركة ، حيث يمكن تصميم الألوان على نطاق دقيق للغاية ، الفيلم النهائي
قدمت في نهاية المطاف على مخزون الفيلم. اختيار فيلم الأسهم ، كما يتضح خاصة من قبل
التغيرات في توافر المخزون وشعبيته بمرور الوقت ، بالإضافة إلى التقدم في جودة المخزون ،
يجعل اللون متغير (Bordwell & Thompson، 2004). كان فيلم تكنيكولور شائعًا مع
أفلام الرسوم المتحركة المبكرة من ديزني ، والتي فاقمت المضاعفات مع لوحة cel عن طريق التقديم
الألوان الثقيلة في الدرجات اللونية النصفية. أجبر هذا الرسوم المتحركة ومفاتيح الألوان 8 في طيف معين من
الألوان عند الطلاء من أجل تحقيق المظهر النهائي المطلوب على مخزون فيلم تكنيكولور
(توماس وجونسون ، 1995). حتى في أفلام الرسوم المتحركة الحديثة ، فإن التغيير بين cel أو
يمثل الكمبيوتر ومخزون الأفلام بعض التباين في تلوين المنتج النهائي.
في الواقع ، ليست هذه هي الخطوة الأخيرة في تباين الألوان: الكاميرا الأصلية السلبية تقريبًا
6
تختلف دائمًا عن الألوان المعروضة في المسارح أو على أجهزة التلفزيون المنزلية أو على الكمبيوتر
الشاشات (برينس ، 2012). بعض هذا التباين يمكن أن يهدأ مع الزيادة
عدد الأفلام التي يتم توزيعها كحزم للسينما الرقمية (بدلاً من شكل 35 مم) ، ولكن
تستمر كمشكلة للراغبين في دراسة تحديد اللون بدقة في الفيلم علميا
(بوردويل ، 2012).
من الواضح أن الفنانين يتمتعون بمزيد من الحرية مع الألوان في أفلام الرسوم المتحركة. قبل الرقمي
التكنولوجيا ، وأفلام الحركة الحية مقيدة بالألوان الطبيعية للأشياء في المشهد كذلك
بكمية محدودة من أعمال ما بعد الإنتاج المتاحة لتغيير اللون (برنس ، 2012). ومع ذلك،
منذ بداية الرسوم المتحركة ، تمكن الرسوم المتحركة من تحديد مجموعة واسعة من الألوان التي تناسبك
احتياجاتهم ، على الرغم من بعض التكاليف المبكرة والقيود التقنية. مقدمة
تسمح الرسوم المتحركة بالكمبيوتر
















نحن نقدر تعاونك
من فضلك اختر نوع التجاوز




شاهد ايضا




التعليقات

  • اكتب تعليق




مواضيع جديده



افضل 30 كاتب هذا الاسبوع

اكثر المواضيع مشاهدة علي الاطلاق